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 L'aiguisage

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Eutrope
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MessageSujet: L'aiguisage   Sam 18 Juil 2009 - 13:51

Je me suis rendu compte qu'aiguiser une arme pour un forgeron c'est plutôt ordinaire si l'on compare ce "skill" à celui de l'élémentaliste de terre...

Aiguisage : le forgeron affûte temporairement une lame quelconque. Un
aiguisage permanent n’existe pas.
Niveau 1 : +1dégâts pour 1 coups
Niveau 2 : +1 dégâts pour 3 coups
Niveau 3 : +1 dégâts pour 6 coups
Niveau 4 : +1 dégât pour le prochain combat
Niveau 5 : +2 dégât pour le prochain combat
Niveau
Coût en points
d’expérience
1 Gratuit
2 200
3 300
4 400
5 500

Élémentaliste de terre
Niveau Coût Description
1 150 aiguisage +1 dégât pour 3 coups/aplatissage pour dix minutes
2 200 aiguisage +2 dégât pour 6 coups/aplatissage pour une demi-heure
3 250 aiguisage +3 dégât pour 9 coups/aplatissage pour une demi-heure
4 300 aiguisage +4 dégât pour 12 coups/aplatissage pour une heure
5 350 aiguisage +5 dégât pour 15 coups/aplatissage pour deux heures

Non seulement ça coûte moins d'exps pour l'élémentaliste, mais en plus s'est de loin meilleur qu'un forgeron à ce niveau.
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alexxx
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MessageSujet: Re: L'aiguisage   Dim 19 Juil 2009 - 5:38

Faut pas mélanger les skill et les sorts.

- On peut dispeller un sort, pas un aiguisage.

Il y a bien des sorts qui infligent de gros dégâts, si on se met a comparer avec le non magique...je crains que les érudits l'emportent.

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Nomis
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MessageSujet: Re: L'aiguisage   Dim 19 Juil 2009 - 11:09

Aussi, un mage est limité dans le nombre de sort qu'il peut faire en 1 Gn... le forgeron peu forger toute la journée!

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Manu
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MessageSujet: Re: L'aiguisage   Dim 19 Juil 2009 - 12:59

Je crois que ce que Entrope veux souligner c'est la porté de l'aiguisage versus le temps qu'il demande à effectuer au forgeron.

l'élémentaliste niv.1 donnera donc +1 dégâts pour trois coups quand cela demande qu'une simple incantation pas plus longue de 20 sec.

Comparativement au forgeron qui oui peut forger tout la journée, mais qui doit prendre 15 minute de son temps pour effectuer un aiguisage.

(Oh justement le temps de l'aiguisage n'est pas précisé dans le livre de règle.)

Je crois pas que la solution la plus logique soit d'augmenter les capacités du forgeron, à moins qu'il y ait un consensus pour quelque chose comme un aiguisage fait de manière réel(avec compétence aiguisage) soit plus durable qu'un sort d'élémentaliste.

Bref la question est un sujet à débattre pour éclaircir les options.
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alexxx
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MessageSujet: Re: L'aiguisage   Dim 19 Juil 2009 - 22:52

C'est parfait comme ca.

Par contre, c'est vrai que le temps que prend aiguisage a compléter est pas inscrit...merde.

Aussi je tiens a ajouter que Darokin n'est PAS un jeu balancé ou toute les classes ont exactement le même potentiel. Certaines classes sont NORMALEMENT plus fortes que d'autre mais toujours dans des situation différentes.

Met pas un assassin dans une plaine face a un guerrier...en plein jour.

Aussi, pour finir, comme l'a dit Louis-Simon les lanceurs de sort sont fort...certes, mais en fin de gn il se pourraient bien qu'il ne puisse pas lancer le bon sort au bon moment faute d'énergie magique restante.

P.S: probablement que le temps d'aiguisage d'une lame tournerait autours de 5 minutes.

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