Une portion très importante du grandeur nature : les combats et ce qui les entourent.
Bien sûr, un coup d'épée, de bâton, de flèche ou peu importe l'arme fera toujours mal, c'est indéniable, mais il ne faut pas outrepasser certains points. Il est inutile de se mettre à gémir et à vous tordre chaque fois que vous recevez un coup, ce serait un peu ridicule.
Il faut savoir balancer les choses. Si vous avez une vingtaine de points de vie et recevez un coup de 2-3, vous avez soit une légàre égratignure, soit un petit bleu, soit rien du tout. Chaque coup que vous recevez ne provoque pas une blessure extrême proportionnelle, ce serait tout à fait impossible. Pensez-y, jai reçu cinq coups de 4 points de dégats principalement aux jambes, alors, bien que je sois encore vivant, mes jambes sont en lambeaux? Aucune jambe nue ne pourrait supporter un tel choc, elle serait hachée comme un légume pourri, mais pourtant vous pouvez encore vous tenir debout.
Par contre, vous êtes à 10 points de vie et recevez un coup de 7? Ah! Là mes amis, criez et gémissez, je vous y invite, car vous venez de gagner un laisser-passer simple pour la douleur. Ce seul coup vous a terrassé près de la mort, son impact a été plus grand dû à la proportion entre ses dommages et le total de vos points de vie. Il faut saisir la différence entre un coup de 7 sur un total de 40 et un coup de 7 sur un total de 10. Le premier grimacera, le second hurlera.
QUE SONT EXACTEMENT LES POINTS DE VIE?
Vos points de vie ne sont pas, et je m'excuse si je brise ici quelques illusions, la transposition d'une force surnaturelle qui s'installe en vous au fur et à mesure que vous gagnez de l'expérience. Pour certains, bien sûr, c'est parfois le cas, comme ceux qui gagnent de l'armure naturelle dûe à leur peau ou à des pouvoirs, ou des êtres magiques dont le pouvoir croît. Je m'adresse ici principalement aux humains, aux elfes, aux nains et à toute créature humanoïde de base. Non vous n'êtes pas des dieux et bien que vous soyez niveau 1 ou niveau 10, un coup d'épée sur la tête vous fera toujours aussi mal. Pourquoi,alors, me demanderez vous? Pourquoi, étant niveau 1, je ne puis qu'encaisser deux ou trois coups, et niveau 10 des dizaines? N'est-ce pas mon corps qui s'endurçit, n'est-ce pas mon âme qui gagne en puissance, m'octroyant une résistance accrue?
Et non.
Aussi longtemps que vous n'êtes pas sous l'effet d'un sort, d'un objet magique, d'une capacité naturelle ou d'une quelconque circonstance augmentant votre votalité ou vous protégeant des blessures, vous n'avez que de la peau, des muscles et des os ; entraînés, certes, plus résistants? pas vraiment.
J'en viens donc aux faits, quelle est la différence entre un personnage de 50 et un personnage de dix points de vie si l'on exclut les capacités surnaturelles. Pourquoi l'un tombera après 2 coups et l'autre après 15.
Tout simplement l'expérience et l'endurance. La majorité de vos points de vie ne sont en fait que la traduction physique de la fatigue et de l'endurance, aussi bien de corps que d'esprit. Plus vous vous rapprochez du 0, plus les coups reçus représentent des blessures sérieuses. Je ne vous dis pas que si vous avez 50 points de vie, vous commencez seulement à sentir la douleur après en avoir perdu 45, attention, je dis seulement que c'est après en avoir perdu autant que vos membres commencent à se briser et les hémorragies à apparaître.
Exemples :
1-Un guerrier de 16 PV marche dans la forêt lorsqu'un Orc, camouflé dans les buissons, lui tire un carreau qui fait 2 points de dégâts. Le carreau le touche en pleine cuisse. Le guerrier commencera t-il à boîter pour avoir perdu 1/8 de ses PV, mais non. Le carreau lui a simplement frôlé la cuisse, déchirant légèrement la peau, mais son muscle est encore fort.
Le même guerrier se voit prisonnier d'une embuscade et est chargé par le chef de la bande qui l'acceuille avec un coup d'épée 2 mains sur l'autre jambe. Ce chef était très puissant et lui offre un joli 8 points de dégâts. Cette jambe a été durement happée, baissant le guerrier à 6 PV. Plus de 50% de son total de point de vie sur une seule jambe? Le guerrier crie en transférant une grande partie de son poids sur l'autre jambe, réduisant sa mobilité pour le reste du combat. S'il s'en sort vivant, ce sera certainement en boîtant qu'il arrivera devant le Père de LaRose.
Sur le RP en combat :
Je ne vais pas commencer à vous dire de faire ceci ou cela, la façon dont vous jouez votre personnage ne regarde que vous. Je souhaite simplement vous faire part de quelques petits faits :
-Vous voulez sauter dans les airs, agir de manière théatrâle? Bien à vous, c'est votre choix, mais souvenez vous toujours d'une chose : votre vie est en jeu. Peu importe comment on se croit supérieur à un adversaire, ce sont des armes d'acier, et parfois pire, que vous agitez dans tous les sens. Je vous le concède, pour un niveau 10, un combat peut être quelque chose de très divertissant, d'ennuyant même, mais pas pour tous.
NB : Le RP sera toujours et à jamais encouragé dans toutes les situation du GN, cependant il est important d'apprendre à s'imposer une certaine dose de réalisme par rapport à la situation qui nous fait face. Et puis, pensez-y bien, n'est-ce pas justement de bien jouer le rôle d'un combattant que de traiter chaque combat avec le respect et la vaillance qu'il a tant travaillé pour obtenir?