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 Armure contre les blessures magiques

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Lilia Saad
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MessageSujet: Armure contre les blessures magiques   Mer 4 Jan 2012 - 23:39

Citation :
Armure contre les blessures magiques (Aura) : le prêtre octroie à une personne par niveau (incluant lui-même s’il le désire) une réduction de dégâts magiques pour la durée du combat. Minimum de 1 pt de dégâts exemple : un prêtre a le niveau 4 (-8 dégâts) et un personnage lui lance une boule de feu de 6, il compte seulement 1. Peut être brisé par dissipation de la magie ou dissipation du bien.
Niveau 1 : -2 dégâts
Niveau 2 : -4 dégâts
Niveau 3 : -6 dégâts
Niveau 4 : -8 dégâts
Niveau 5 : -10 dégâts

Incantation : Je t’implore Janus, donne-moi le courage de résister aux assauts magiques des sages qui n’ont pas choisi ta voie, pardonne-leur, peut-être qu’un jour ils comprendront

Est-ce que ce sort protège aussi contre les armes magiques, ou seule contre les sorts?
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Francis
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MessageSujet: Re: Armure contre les blessures magiques   Jeu 5 Jan 2012 - 5:23

Combien de temps l'armure magique???

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Francis alias Manrèse
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Jasmin
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MessageSujet: Re: Armure contre les blessures magiques   Jeu 5 Jan 2012 - 6:01

Ce genre de sort est effectif pour le combat a suivre, en général. Il est spécifié que le sort protège contre tout effet magique. Donc selon mon jugement de régulateur si un joueur de frappe de 7 magique tu sera protéger contre son bonus de magie.

Le problème apparait au moment où tu reçois le coup et que tu dois demander a ton adversaire le bonus magique appliqué à son épée. Cela crée un arret non souhaiter dans le jeux...

Alors que faut-il faire pour pallier à cette situation...

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Jasmin
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Guillaume
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MessageSujet: Re: Armure contre les blessures magiques   Jeu 5 Jan 2012 - 8:27

quand une arme est enchanté et octroie un +1 magique par exemple, si elle frappait de 6 avant cela, elle frappe maintenant de 7 magique. Ce sont les 7 points de dégât qui sont magique, pas juste 1 point de dégât magique et 6 normaux. C'est ainsi pour la logique et éviter de se compliquer la vie pour rien.
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alexxx
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MessageSujet: Re: Armure contre les blessures magiques   Jeu 5 Jan 2012 - 13:36

Ca protège seulement des projectiles magiques, pas des coups magiques. Imagine sinon...
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Lilia Saad
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MessageSujet: Re: Armure contre les blessures magiques   Jeu 5 Jan 2012 - 16:06

ok c'est ce que je pensais. Juste pour être sur, est-ce que ça protège juste contre les dégâts "magique" ou aussi contre les dégâts "de feu", "de glace", etc.?
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alexxx
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MessageSujet: Re: Armure contre les blessures magiques   Jeu 5 Jan 2012 - 18:17

Bien que les éléments ne font pas de dégâts magique, vu que c'est un sort et projeté dans l'air par magie (et constituant les principaux sort d'attaque utilisé par les mages) ils sont considéré par l'armure contre les blessures magiques.

Je pense qu'on est du pour changer carrément le nom et la description du sort...

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Francis
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MessageSujet: Re: Armure contre les blessures magiques   Jeu 5 Jan 2012 - 20:28

EX :

Armure contre les projectiles magiques (Aura) : le prêtre octroie à une personne par niveau (incluant lui-même s’il le désire) une réduction de dégâts sur les projectiles magiques pour la durée du combat. On entend par projectiles magique, tout sorts agressif causant des dégats à l'adversaire, les dégâts sans armure inclusivement. Minimum de 1 pt de dégâts, exemple : un prêtre a le niveau 4 (-8 dégâts) et un personnage lui lance une boule de feu de 6, il compte seulement 1. Peut être brisé par dissipation de la magie ou dissipation du bien.

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Francis alias Manrèse
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Jasmin
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MessageSujet: Re: Armure contre les blessures magiques   Jeu 5 Jan 2012 - 21:23

Je seconde, +1 Francis

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