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 Esquive, armure et épée cassée

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Dobby6564
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MessageSujet: Esquive, armure et épée cassée   Dim 31 Juil 2011 - 18:15

Bonjour,

Comment fonctionne l'esquive exactement, est-ce après ou avant que le coup porte et que l'on mentionne le dommage? Si c'est après, on peut donc garder nos esquives pour les coups plus puissants (exemple la furie ancestrale du samourai) et ainsi totalement nullifier les attaques plus puissantes ?

Aussi, comment fonctionne l'armure, le "résiste" et les points d'armure ? Peut-on garder notre armure ou part-elle automatiquement à chaque coup. Les chiffres des points d'armure du site sont-ils respectés scrupuleusement pour les armures artisanales, ou y a-t-il des point supplémentaires pour l'essence générale du costume.

Finalement,est-ce que furie ancestrale peut casser l'arme, en faisant trop de dommages?

Tant de questions. Merci pour votre temps.
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Shugenkhan
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MessageSujet: Re: Esquive, armure et épée cassée   Dim 31 Juil 2011 - 19:58

Premièrement: l'esquive. Tu l'utilises sur n'importe quel coup à moins d'avis contraire. Tu a le droit de l'utiliser même si le coup t'as touché, mais tu doit feindre d'avoir évité le coup (Tu ne peux pas rester parfaitement immmobile en utilisant une esquive, ca ne ferait pas de sens) Tu peux donc garder tes esquives pour les plus gros coups comme la furie ancestrale d'un samurai.


L'armure: Selon l'armure que tu porte, tu te verra attribuer un certain nombre de point d'armure et de point de résistance. Les points d'armures sont un peux comme des points de vie suplémentaires, sauf que quelques habilité permettent de passer au travers (notament, attaque surnoise, éclair et autres...) Une armure artisannale particulièrement bien faite pourrait avoir des points suplémentaires, mais c'est à la discretion de la personne qui va compter tes Points d'armures à la création de ton personnage.

Les points de résistance sont déterminé selon l'armure que tu porte au torse. Les armure légères (cuirs) donnent 1 point, les intermidiares (maille, écaille) 2 points et les armures lourdes (plate) 3 points. Ces points sont semblables à des esquives, à l'exception que tu ne choisit pas sur quels coups ils fonctionnent. Ils fonctionnent sur les premiers coups recu. Si tu oubli de le "caller", c'est ton problème et le point est tout de même perdu.


Et oui, furie ancestrale peux briser ton arme si le dégat excède la maximum de ton arme. À ma connaissance, il n'y a que l'attaque surnoise qui contourne cette règle. Il va donc te faloir une meilleure arme.

Si tu as encore des questions, n'hésite pas à demander.


-André-

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Dobby6564
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MessageSujet: Re: Esquive, armure et épée cassée   Dim 31 Juil 2011 - 20:56

Merci!

Dernière question, qu'est-ce qui détermine en quoi est mon arme ? Ça vient avec l'xp?
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Shugenkhan
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MessageSujet: Re: Esquive, armure et épée cassée   Dim 31 Juil 2011 - 22:22

De base, les armes sont en fer. Si tu en veux une meilleure, tu doit la trouver en jeu, en la faisant faire par un forgeron, ou par un voyage.

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MessageSujet: Re: Esquive, armure et épée cassée   

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