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 Magie

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killerblade
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MessageSujet: Magie   Ven 26 Nov 2010 - 18:33

Qu'est-ce qui définis un accès mineur ? À combien de sort cela correspond-t-il ?

Merci !
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alexxx
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MessageSujet: Re: Magie   Dim 28 Nov 2010 - 12:36

Accès majeur veux dire que tu dois choisir minimum la moitié de tes sorts dans cette catégorie. Accès mineur = le reste.
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Maylna
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MessageSujet: Re: Magie   Mer 23 Fév 2011 - 22:10

Je ne veux pas partir un nouveau post pour rien et celui-ci à déjà le titre parfait.

J'ai 2 amis qui sont intéressé par les classes magiques.
Nous voudrions comprendre la dépenses de sorts:

1-Comment sa marche la banque de dépenses d'énergie de niveau de sort?

2- Comment savoir à combien j'ai droit (stat, niveau, (autre. . . mes beau yeux))?

3-limitation et récupération?
Limitation: ?
récupération, il y a la "prière" pour le prêtre et méditation pour le mage, je crois.


Par exemple, un prêtre blanc niveau 1 (stat au choix)
Guérison des blessures: Le prêtre blanc guérit un être vivant de ses blessures. Il doit toucher la personne soignée durant la prière. Ce sort effectue autant de dégâts à un mort vivant et à un démon qu’il en guérit. Cause une vive douleur à un demi démon, mais le guérit quand même.
Niveau 1 : 8 points de vie
Niveau 2 : 13 points de vie
Niveau 3 : 18 points de vie
Niveau 4 : 23 points de vie
Niveau 5 : 28 points de vie
Incantation : Je t’implore Bélaneth, guérit cette personne, panse ses plaies et referme ses blessures.

Ou autre exemple, Magicien niveau 1 encore (stat au coix)
Boule de feu : le mage crée une boule de feu et la lance sur une cible. Une boule de feu lancée sur une fortification lui cause des dégâts : la moitié pour du bois et le tiers pour un revêtement métallique. Si le mage le souhaite, il peut utiliser des balles à lancer rouges afin d’éviter les problèmes de compréhension du sort en jeu et infliger un +1 dégât additionnel.
Niveau 1 : 6 dégâts, les fortifications sont affectées
Niveau 2 : 11 dégâts, les fortifications sont affectées
Niveau 3 : 16 dégâts, les fortifications sont affectées
Niveau 4 : 21 dégâts, les fortifications sont affectées
Niveau 5 : 26 dégâts, les fortifications sont affectées
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Lp
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MessageSujet: Re: Magie   Mer 23 Fév 2011 - 22:22

Je me crois relativement assez concerner pour répondre a tes questions Wink

1- Si tu parle du tableau dans le livre de Magie : Ta classe , ensuite la liste de chiffre en dessous. Première case c'est tes éléments de sort pour le Gn au niveau 1 , ensuite niveau 2 , niveau 3 etc....

Tout les sorts coute leurs niveau en élément de sort, donc 1 sort niveau 1 coute 1 éléments , sort niveau 2 coute 2 éléments ainsi de suite.

2- Pour ce qui est des compétences style Méditation et Prière il me semble pour le prêtre. Tu médite durant 30 min ( Niveau 1 de la compétence ) = tu regagnes 1 éléments de sort.

3- Pour ce qui est des stats et tout. Tout les personnages niveau 1 on 20 stats à placer avec un minimum de 2 partout. C'est pareille peu importe la classe.

Pour les lanceurs de sort type Magiciens ( Mage - Nécromanciens - Élémentaliste - Sorcier des Abysse - Illusionniste ) c'est la stat Intelligence qui détermine le nombre de sort de départ.

Pour les lanceurs de sort de type Prêtre, je ne les sais pas tous par coeur sur, mais ils sont écrit dans le Livre de Magie.

Pour ce qui est de tes exemples de sort , je ne comprend pas ou tu veux en venir Wink , donc si je n'ai pas expliquer ta question dans mes réponses , je te demanderai d'extrapoler un peu pour éclairer mon esprit Wink

Lp Smile

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alexxx
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MessageSujet: Re: Magie   Jeu 24 Fév 2011 - 1:31

Pour les prêtres, les druides et les bardes, c'est le charisme qui détermine le nombre de sort de départ.

Pour le nombre de niveau de sort par gn (Ne pas appeler ''élément'' pour pas mèler le monde avec les ''éléments minéraux, végétaux et animaux'') et bien il a été décidé au conseil des règles qu'on allais mettre ca égal pour toutes les classes et éliminer le tableau OF DOOM du livre de magie.

En général un caster de tout type commence avec 20 niveaux de sort au premier niveau de personnage...soit 20 fois un sort niveau 1 Wink

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Maylna
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MessageSujet: Re: Magie   Jeu 24 Fév 2011 - 16:38

Merci!
alexxx a écrit:

Pour le nombre de niveau de sort par gn (Ne pas appeler ''élément'' pour pas mèler le monde avec les ''éléments minéraux, végétaux et animaux'') et bien il a été décidé au conseil des règles qu'on allais mettre ca égal pour toutes les classes et éliminer le tableau OF DOOM du livre de magie.

J'avoue que les trucs "éléments", c'est nébuleux.

Mettre toutes les classes au même niveau, c'est pas bizarre?
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MessageSujet: Re: Magie   Jeu 24 Fév 2011 - 16:42

Oui, c'est pour ca que je les balancait logiquement depuis les débuts de Darokin, mais Guillaume a fait passer la ''simplicité'' au conseil alors on vas faire une moyenne et donner la même capacité magique (Niveaux de sorts par gn) a tout les caster.

-Prêtre et cultiste
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-Nécromancien
-Élémentaliste
-Barde
-Magicien, illusionniste et sorcier des abysses

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MessageSujet: Re: Magie   Jeu 24 Fév 2011 - 17:38

Évidement pour les paladins et les rôdeurs ce sera fait en lien avec le fait qu'il soit des classes combattante qui cast.
Tout sa pour dire pourquoi il y a pas de genre Magelame?
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Antoine
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MessageSujet: Re: Magie   Jeu 24 Fév 2011 - 18:19

Bien oui, Morlam (LP) en est un, a chaque jour je le voit avec son épée et je le voit se battre avec au moins une fois par Gn, c'est un personnage très dangereux a affronter quand il a une épée dans une main et sa baguette dans l'autre, évidemment, un mage est bien moins efficace au corps à corps qu'un guerrier, mais le mage peut se battre autant que toutes les autres classes a darokin.

Mais la classe Magelame n'est pas dans le livre de règle, comme tu a sûrement pu le constater.
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alexxx
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MessageSujet: Re: Magie   Ven 25 Fév 2011 - 0:34

Un barde peut se spécialiser Chante-lamme au niveau 6.

C'est, selon Guillaume, la classe prestige qui est la plus forte du livre de règle. Mais il se trompe surement.

Wink
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MessageSujet: Re: Magie   Ven 25 Fév 2011 - 1:50

ÇA KICK DES CULS UN CHANTE -LAME!!!

Mais pour un magelame, le mage blanc a plusieurs sorts qui peuvent être très intéressants pour un tel perso, comme force accrue. Le mage n'a pas tant de restrictions que ça côté armes, donc ajouter une classe magelame serait inutile car c'est déjà possible de le faire avec le template de mage.

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Et vous dites que c'est moi le monstre?
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Lex (Nyx)
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MessageSujet: Re: Magie   Ven 25 Fév 2011 - 18:42

Pour éviter de polluer le forum, je post ma question ici.

J'étais au conseil de règle mais je ne me rappelle plus du nouveau nombre de mot qu'on avait décidé d'instaurer pour les incantation de type arcanique. Je me rappelle qu'on avait changé la compétence épique niv 5 du mage, mais il me semble qu'on avait fait monter le nombre de mots.

Donc : Quel est le nouveau nombre de mots nécessaire pour les sorts niveau 1, 2, 3... ?

Merci d'avance,

- Lex
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