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 Règles concernant les bâtisses 2009

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Que faire du groupe qui se fait prendre son bâtiement ou son fort?
Ils peuvent y dormir hors-jeu durant le reste de la fin de semaine, et au prochain gn ils commenceront sans fort.
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Ils doivent quitter la bâtisse sur le moment et transférer leur équipement de couchage dans la zone hors jeu (Qu'il y aura au prochain).
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alexxx
Organisateur
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Date d'inscription: 25/03/2006

MessageSujet: Règles concernant les bâtisses 2009   Jeu 7 Aoû 2008 - 3:16

Règles concernant les bâtiments sur le nouveau terrain:

-Avoir une personne de plus de 18 ans dans son groupe. Règle immuable a partir du gn du 10-11-12 juillet 2009

Les prises de forts auront aussi certaines règles simples mais rigides.
-Aucune prise de forts ne pourra avoir lieu a Darokin 5.1. On vous laisse le temps de vous familiariser avec le système de prise de fort et de vous fortifier convenablement, consulter un forgeron pour de plus amples informations)

-A partir de Darokin 5.2 des prises de fort pourront avoir lieu, c'est a dire prendre le fort d'un groupe par la force des armes. Oui, je parle de se faire kicker out de son campement. Cela paraitra sans doute barbare et cruel venant de ma part, mais j'ai d'excellente raison de croire le contraire. Un groupe d'aventuriers nombreux et organisé. Possédant de l'ambition et du talent méritent entièrement le droit de pouvoir tenter un tel acte. Toutefois avant de tenter une prise de fort en règle, l'organisation doit s'entretenir avec les responsables du groupe afin d'être sur que le groupe en questions sera en mesure de prendre soin du bâtiment par la suite, le réparer en cas de bris, et le tenir propre en tout temps.

Il est également possible d'attaquer un fort ou une bâtisse afin d'y effectuer un pillage. Dans ce cas les attaquants ne prennent pas possession du fort, donc si les personnages des propriétaires possèdent des vies, ils pourront reprendre le jeu après un passage à la cabane d'animation.

Il est possible de se disputer un fort tout un gn durant. Je m'explique par un exemple: un groupe attaquant réussissent a prendre un fort mal protégé, 15 minutes plus tard, des allier arrivent et reprennent le fort, restituant le bâtiment a ses propriétaires. Pour acquérir les droits sur un bâtiment, il faut le garder jusqu'à la fin du grandeur nature.

Les portes des bâtiments non considérés comme des forts n'ont que 25 points de durabilité, et ne peuvent être amélioré qu'avec des renforts et des pentures.

Les portes des forts ont 50 points de durabilité et ont droit à toutes les améliorations.

Règles concernant les places dans les bâtisses. Vous devrez payer une pièce d'argent par lit vacant par nuit à l'organisation en plus de la location en jeu si il y a lieu. Donc si vous posséder un bâtiment qui compte 10 lits et que vous êtes 5, vous devrez payer 5 pièces d'argent par nuit (2) au maire du village. Cette taxe est semi-hors jeu, tout comme la règle de l'immunité diplomatique protégeant les constructeurs de nouveaux bâtiment. En cas de non respect, des conséquences graves en-jeu devraient survenir.

Ces dernières règles sont peut-être un peu drastiques, mais devront être appliquée sévèrement par tout les régulateurs. Merci de nous aider a vous aider!

P.S Si vous avec des commentaires ou des questions, n'hésitez pas a les faire a l'adresse suivante:http://darokin.darkbb.com/votre-opinion-f1/commentaires-sur-les-regles-des-batiments-t984.htm#14311

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