Je vais détailler ici un peu plus le concept et tenter de donner exemple pour faciliter sa compréhension.
ComposantesPlusieurs sorts arcaniques, élémentaires et nécromantiques nécessiteront une composante matérielle, mais pas tous les sorts. Certains ne nécessiteront encore que la parole. Il y aura trois branches distinctives de composante soit : organique animale (incluant humain), organique végétale, et minérale. Chaques branches auront un batonnet de couleurs distincts afin de les représenter. Chaque sorts qui auront une composante matérielle recquise pour etre lancer auront un nom RP d'ingrédient, mais seront classifiés dans l'une des trois branches. Le joueur devra lever en l'air dans sa main afin que tous voient son utilisation. Un nombre prédéterminé d'ingrédients sera assigné pour chaque niveau du sort.
ExempleSomeil : - Niv 1 -> Pincée de sable (1 composante minérale)
- Niv 2 -> Pincée de sable (1 composante minérale)
- Niv 3 -> Poignée de sable (2 composante minérale)
- Niv 4 -> Pochetée de sable (3 composante minérale)
- Niv 5 -> Sable fin (composante de quest)
Aquisition des composantesLes joueurs recevront au début de GN un nombre prédéfinie de composante selon leur niveau de personnage. Les ingrédients sont des objets en jeu et peuvent etre voler. Les personnages marchands de métiers auront un nombre prédéfini de composante a vendre qui leur seront donnés en début de GN.
Autres moyens d'acquisitionCertains personnages pourront récolter eux-meme des composantes de sorts. Voici qui, comment et combien :
- Organique animale ->Druide, Rodeur et Chasseur a raison d'un équivalent de leur niveau de personnage par GN. Non cumulatif, le niveau le plus élevé sera celui pris en compte pour un Rodeur/Chasseur.
- Organique végétale->Druide, Rodeur et Jardinier a raison d'un équivalent de leur niveau de personnage par GN. Non cumulatif, le niveau le plus élevé sera celui pris en compte pour un Rodeur/Jardinier.
- Minérale->Alchimiste et Mineur a raison d'un équivalent de leur niveau de personnage par GN. Non cumulatif, le niveau le plus élevé sera celui pris en compte pour un Alchimiste/Mineur.
Les raisons des restrictions au niveau de qui peut en récolter sont simples. Bien qu'il soit facile de couper un doigt, tous ne savent comment le conserver ni le garder adéquatement. Il faut une connaissance sur la plan biologique et physique pour mener a terme une bonne récolte. Chaques composantes requiérera une durée de recherche laborieuse d'un équivalent de 15 min par composantes. Ainsi donc un druide niveau 6 pourra passer 1:30 de son GN a récolter les composantes. Se temps de recherche, vous le passerai a venir nous voir afin que vous obteniez vos composantes.
- Composante de questTous les sorts a leur niveau le plus élevé requiéreront une composante dite de quete. Le mot est simple et je ne crois pas avoir a en dire plus long. Cela a pour but de minimiser les abuts d'utilisation de haut sort. Ainsi, le mage qui se spécialisera dans la boule de feu, pourra a son gré lancer celle-ci au niveau souhaité, mais ne lancera que tres peu 5 boule de feu niveau 5 en ligne. Les sorts sont puisants, l'abus de ceux-ci est d'égale a leur puissance.
IncantationsLes incantations pour certaines seront réduites. Tous les sorts non-divin du monde auront le meme nombre de mots a prononcer, sauf pour quelque exception. Les mots de celle-ci seront encore un peu bizzarre, mais, elle seront classée par catégorie. Autrement dis, les sorts de meme domaine auront une incantion similaire dont seulement quelques mots diféreront.
- Exemple :Boule de feu : Ker Magicum
Firea Ballas Dontes Ticum
Armure brulante : Ker Magicum
Firea Ironum Dontes Ticum
Animation des morts : Goth Léas
Mortulum Vitas Pal Fram
Doigt de mort : Goth Léas
Mortulum Pointes Pal Fram
Voici un avant gout de se qui vous atend, n'hésitez pas a poster sur le sujets, car il me faut une idée de vos pensées pour continuer a bucher la dessus.