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 A lire pour les archers

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alexxx
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MessageSujet: A lire pour les archers   Ven 23 Nov 2007 - 15:21

Je passait en revue le livre de règle tout a l'heure et j'ai lu un truc que certains n'apprécieront pas...

Précision : un coup extrêmement précis qui cause plus de dégats. Peut être fait une fois par combat.
Niveau 1: double les dégâts de base, l’archer doit viser sa cible durant 30 secondes avant le tir: pas de poison ou d'effet magique.
Niveau 2: triple les dégâts de base, l’archer doit viser sa cible durant 25 secondes avant le tir : pas de poison ou d'effet magique.
Niveau 3: quadruple les dégâts de base, l’archer doit viser sa cible durant 20 secondes avant le tir: pas de poison ou d'effet magique.

Donc...je laisserai les dégats aussi élevé pour les archers, car maintenant plus personne ne se plaindera de leur multiple "Coup au dessus de 15".

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alexxx
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MessageSujet: Re: A lire pour les archers   Sam 15 Mar 2008 - 17:07

nouvelle règles:

La compétence maitrise de l'arc ou de l'arbalète devra être achetée au niveau 1 pour que vous bénéficiez du +1 a l'arc. Donc vos dégâts de base seront uniquement déterminé par votre dextérité + si la flèche est spéciale (Mitrill, flèche spécialisée comp.Épic 5)

Toutefois, un arc long (Max 30 lbs) occasionnera un +1 de dégâts bonus, si il est décorum (Pas l'arc vert ou rouge du Canadian tire tel quel.) Peinturez le, ajoutez de la mousse brune comme Renaud a fait avec le sien, peu importe mais trouvez quelque chose pour qu'il soit unique et beau.

Il sera décidé a l'entrée si il est accepté comme un arc long +1.

(Au fait, les compétences épiques de l'archer sont malade!!!)

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Renaud
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MessageSujet: Re: A lire pour les archers   Jeu 20 Mar 2008 - 15:59

Si un bonnus de dégât est donné pour un arc long, ceci devrais être compé comme dégât de base non? Et si c'est le cas, tu vien de rendre l'archer encore plus abus car cela va causé beaucoup plus de dégâts dans un coup précis que la spécialisation a l'arc qui est rajouté après la mutiplication de dégats. C'est compliqué mais alex va comprendre. Meme si il est roux.

Renaud
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alexxx
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MessageSujet: Re: A lire pour les archers   Ven 28 Mar 2008 - 2:49

Bah une fois par combat j'aurai seulement a éviter ta flèche puis a te démolir Renaud.

De toute façon, tu le sait aussi bien que moi que une flèche bien placée, ça tue. Donc ca me dérange pas vraiment que la compétence précision soit un peu plus efficace. C'est juste que les archer vont arrêter de calculer des +1 partout. Au final les dégats de base sont: Dex + 1 arc long + si flèches spécialisée (compétence épique lvl 5)

Et...je crois que ca restera comme ca loooongtemps.

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Naima
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MessageSujet: Re: A lire pour les archers   Ven 28 Mar 2008 - 11:19

Je sais pas si c'est juste moi qui le vois comme ça, peut-être mais c'est pas grave.

Le temps de visée ne devrait pas être dans le même sens que les dégat. Tu vise moins longtemps pour moins de dégats, mais plus tu vise longtemps, moins tu as de chance de rater ta cible et donc fait plus de dégat.

Mon opinion ^^ je vous aime pareil

Félinement votre
Naïma

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alexxx
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MessageSujet: Re: A lire pour les archers   Ven 28 Mar 2008 - 21:12

J'ai absolument pas comprit ou tu veux en venir Vivi... tu peut m'éclairer?

Tu trouve que ca doit rester comme ca ou que ca devrais être différent?

A la base l'archer peut viser une cible bien précise, encocher une flèche, bander son arc et maintenir une ligne de tir durant un temps déterminé(30 sec de base) afin de lui tirer une flèche extrêmement précise (un peu comme le backstab).

C'est une compétence fixe, l'archer peut pas jouer avec ses dégats selon son temps de visée...

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Morlam Avaera
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MessageSujet: Re: A lire pour les archers   Ven 28 Mar 2008 - 22:33

Non je pense que ce quelle veux dire c'est que le temps de visée devrait augmenter avec le nombre de dommage ....

Lp

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alexxx
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MessageSujet: Re: A lire pour les archers   Sam 29 Mar 2008 - 5:12

Alors la réponse est non. Les temps resteront selon la maitrise de l'individus. En commencant, tu prend 30 secondes a effectuer ta compétence, puis avec le temps les niveau et l'exp tu est meilleur, tout simplement: le temps baisse le multiplicateur de dégat monte.

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Ursis
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MessageSujet: Re: A lire pour les archers   Lun 31 Mar 2008 - 15:25

Il est normale que si tu atteins un niv. supérieur dans ta compétence que ton personnage soit précis en moin de temps et que ça flèche atteigne une zone qui cause plus de dommage. Il exelera de plus en plus dans l'art de viser et causer des dégats en moins de temps.

Comme les assassins qui prennent moins de temps à tuer quelqu'un. Je suis d'accords avec Alexx

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MessageSujet: Re: A lire pour les archers   Lun 31 Mar 2008 - 17:20

je propose de séparer l'option de diminuer le temp à viser du dégat suplémentaire plus élevé: Un archer peu se spécialiser à viser un point précis plus rapidement ou obtenir plus de précision mais faire les deux en même temps demande plus d'entrainement (XP)

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alexxx
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MessageSujet: Re: A lire pour les archers   Mer 24 Sep 2008 - 4:19

Nouvele règle toute simple: si vous dépassez 30 avec une flèche normale (Acier ou fer) elle brise.

La flèche elfique permet d'infliger un maximum de 40 dégâts sans briser. Toutes les flèches elfique ont une pointe en mithril, donc ne comptez pas le +5.

Une pointe en Mithril: +5 de maximum de dégâts pour tout les types de flèches

Exemple, un archer extrêmement adroit vise trente secondes un ennemi puis lui envoie une flèche elfique directement dans l'abdomen et lui inflige 45 points de dégâts. Et bien sa flèche brisera a l'impact.

Si la flèche était magique, et non l'arc. Son maximum serait encore augmentés: flèche magique +1, +1 de résistance.

Des questions?

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